shikhalev.org

Источник: https://wiki.panotools.org/Bracketing


Большинство цифровых камер позволяют делать снимки с брекетингом, т.е. получать несколько снимков одной и той же сцены, но с разной экспозицией.

Это может быть использовано при съемке панорам.

Хотя большинство камер ограничены в количестве снимков, существуют возможности расширить диапазон брекетинга.

Варианты сшивания панорам

Простой

Выберите набор изображений с наилучшей экспозицией и отбросьте остальные.

  • Этого может оказаться достаточно, однако вы теряете возможность использовать весь динамический диапазон в окончательной панораме.

Контрастное смешивание снимков

Используйте контрастное смешивание, чтобы объединить снимки каждой сцены, а затем склеить эти 8-битные изображения в 8-бит­ную панораму.

  • Вы должны использовать одну и ту же «экспозицию» при объединении каждого снимка, но вы не знаете, какой она должна быть, пока не закончите и не увидите результат (будет меньше проблем, если вы используете полный 16-битный процесс).

Контрастное смешивание панорам

Склейте 8-битные панорамы для каждой исходной экспозиции, а затем объедините их посредством контрастного смешивания.

  • Многократный запуск enblend медленный.
  • Если ваши панорамы не идеально выровнены, могут возникать «призраки».

Преобразование снимков с брекетингом в HDR

Объединение снимков с брекетингом каждой сцены в HDR-изображение, затем сборка из них HDR-панорамы с последующим ужиманием их до 8 бит посредством тонального отображения.

  • Операторы локальной тональной компрессии создают уродливые артефакты на эквидистантных панорамах.
  • В настоящее время этот рабочий процесс возможен только с Hugin.

Преобразование панорам с брекетингом в HDR

Склеивание 8-битных панорам для каждой исходной экспозиции, затем объединение их в HDR-картинку с последующим ужиманием ее до 8-бит посредством тонального отображения.

  • Многократный запуск enblend медленный.
  • Операторы локальной тональной компрессии создают уродливые артефакты на эквидистантных панорамах.
  • Если ваши панорамы не идеально выровнены, могут возникать «призраки».

Тоновое отображение по сценам

Для каждой сцены, снятой с брекетингом, формируются сначала HDR-снимки, затем они ужимаются посредством тонального отображения, и из них уже сшивается итоговая панорама.

  • Нужно использовать одинаковые настройки тонального отображения для каждой сцены, но неизвестно, какими они должны быть, пока не будет сформирован итоговый результат (будет меньше проблем, если вы используете полный 16-битный процесс).
  • Операторы локальной тональной компрессии будут вести себя по-разному для перекрывающихся областей, нужно надеяться, что смешивание с enblend, smartblend или PTGui исправит их.